虚幻引擎4  3  3 
小时代码开始教程3 。这次我们将创建一个序列动画。
 
如下,请参阅前进教程进行进展。
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虚幻引擎4教程1 – 典小时 – 免费游戏资源,游戏库[123
虚幻引擎4 本教程中的教程,Unreal Engine 4使用免费的代码免费游戏库。您可以通过遵循以下底层教程轻松学习。

[(]代码 – 蓝色打印介绍
虚幻引擎4  Tutorial  2教程2。由于教程继续,最后一个教程与下面的链接相同。 NBSP

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教程2已经为检查站进行了检查点。
拖动播放器从演员部署窗口启动并将其放在旁边检查站。 (更改开始位置)
 
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有。如果平台位于顶部,平台将移动到另一侧的末端。
123]在序列器内部可见。当单击查询的右面板,其设置在所述再现区间    [123 ] [ 123] 通过调节回放速度,可以调整平台的移动速度。    [123 ] [ 123] 123]双击序列机打开上面的窗口。         [123   &]&gt在内容浏览器中的时间>右键单击序列 – >动画 – >       和  [ 123] [123 ] [ 123] 123]  将尺寸并调整大小。 在序列中添加。动画键框架使它成为。变换关键帧具有位置,旋转和3个元素。 它不使用     创建重复的动画。时间给出每30个关键帧。如果更改旋转,您可以看到返回的岛屿。要重复无限远,您必须完全适合结束。 (位置,旋转,缩放,拷贝 – >粘贴)    [123 ] [ 123] 123]你必须检查在级别危机中自动播放和无限循环。岛应继续移动    是然后重复。制作一个移动的浮岛,反复到达关键帧以到达目的地。  岛上太快了,所以难以移动太快,太慢。 nbsp; [ 目的地在上一篇文章中添加了一个更多的检查点。   在到达时,颜色变化,声音是振铃。 [ 123] [123 ] [ [12 3] 现在,播放器是垂死,检查点都列在检查点   课2。 [123 ] 详细的教程也列虚幻主页(英语)  移动平台和检查站:虚幻引擎中的循环和布尔变量 – 虚幻引擎 第2课|许多游戏包括移动平台,以增加挑战和令人兴奋的游戏机械师。 [123 ]       已经创建了一个序列动画  [ 123] 因为是使用关键帧动画,它可以被实现不难以使周期性重复的地形。
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