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虚幻引擎4教程2 - 小时代码 - 蓝色印刷简介

教程  2

教程2. 

自教程继续,最后一个教程和相同

123] 

虚幻引擎4教程1-小时的代码游戏资产,游戏库

[ 123]虚幻引擎4 教程本教程使用虚幻引擎4中的代码免费游戏库。您可以通过遵循以下底层教程轻松学习。构建第一个3D游戏:了解科利斯

 

在内容上,该BP_CheckPoint在蓝在内容中打印文件夹查找并将其放在屏幕上。

[(]

 

[123 ]  蓝色打印与没有代码的脚本是相同的工具。虚幻是基于c的,但也可以使用但可以使用。

和123]

虚幻4的物理要使用发动机,检查模拟物理,用物理演员替换该区域。

 

物体可以从天空中掉落,或者可以推动播放器。

 

[ 123]

[123 ]

[

[]

[123 ]

[ 123] [123 ]  我不知道我是否认为这是容易的,但我不知道游戏设计师是否普遍写作。   如何查看       [123 ] 上述图像是检查点的事件图  &NBSP ; 碰撞事件重叠S – >如果玩家更容易进入检查点,这是一个发生的事件。 如果检查点是第一步,则不会被激活。不执行事件,因为它被激活时,如果它是在激活所述第二步骤   当处理事件按照作为运行的脚本运行的脚本。   当您踩到检查点时,更改机器颜色,并更改播放器旋转位置。因此,如果播放器以后死亡,则会在检查点开始。 当向下位置被更新为检查点位置时,位置变化。最后,播放声音A已达到检查站所在的位置。   这不是制造它,但只有基本骨架被捕获,所以只有所需的功能。         [123 ] 它被当作。即使播放器脱落,你可以看到你在这里再次[1\\u200b\\u200b23]   [ 123] BP_CHECKPOINT从细节&NBSP选择;     鸟&]在解释中,SPENTE_COLL是用于碰撞的球体。线框是不可见的,但你不能看到这里发生的碰撞事件,但  [123 ] [ 123] [123 ]字符也是蓝色印刷品。主要是在输入键时发生的事件。 详细信息难以在一个帖子中描述,但无论如何,生成基本播放器操作 建议您逐一测试。   链接 [([ 123] [123 ]     & nbsp;   移动平台和检查站:l [发动机发动机课程2 |许多游戏包括移动平台,以增加挑战和令人兴奋的游戏机械师。 [123     123]   123]   123]

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